View如何实现非中心点旋转

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设置view的calayer的锚点

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

动画

view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, 180.0 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

 view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(角度数 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

最多旋转 180 度 .

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

 当Point 为 ( 0 , 0 ) 是 按照 view的右上角的点旋转

(1, 1 ) 时 按照view 左下角的点 旋转

当 179.0 * M_PI / 180.0    角度数大于 180  时 , 向下旋转 , 小于 18 0 时 向上旋转 . 

        参数1. 现在视图的角度
        参数2  将要改变的角度
       参数3  改变X轴
        参数4 / 5   改变 y 轴 / z 轴
    CATransform3DRotate(self.fcImageView.layer.transform, M_PI_4, 0, 0,1);

以上是“View如何实现非中心点旋转”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注蜗牛博客行业资讯频道!

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