使用Go进行网络编程

在Go语言中,可以使用内置的net包来进行网络编程。下面是一个简单的示例,演示了如何创建一个简单的TCP服务器和客户端。

首先,创建一个TCP服务器:

package main import ( "fmt""net") func handleConnection(conn net.Conn) { defer conn.Close()

	buf := make([]byte, 1024) for {
		n, err := conn.Read(buf) if err != nil {
			fmt.Println("Error reading:", err) return}
		fmt.Printf("Received data: %s\n", string(buf[:n]))
	}
} func main() {
	address := "localhost:8080"listener, err := net.Listen("tcp", address) if err != nil {
		fmt.Println("Error listening:", err) return} defer listener.Close()

	fmt.Println("Server listening on", address) for {
		conn, err := listener.Accept() if err != nil {
			fmt.Println("Error accepting connection:", err) continue} go handleConnection(conn)
	}
}

然后,创建一个TCP客户端:

package main import ( "fmt""net") func main() {
	address := "localhost:8080"conn, err := net.Dial("tcp", address) if err != nil {
		fmt.Println("Error connecting:", err) return} defer conn.Close()

	fmt.Println("Connected to server on", address)

	message := "Hello, server!"_, err = conn.Write([]byte(message)) if err != nil {
		fmt.Println("Error writing:", err) return}

	fmt.Println("Message sent:", message)
}

可以分别运行这两个程序,客户端程序将连接到服务器并发送消息,服务器程序将接收消息并打印出来。这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进一步扩展和优化。

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